A História do Microsoft Flight Simulator:
O FS (Flight Simulator) foi lançado em 1979
para PCs Mac, quando computadores pessoais ainda eram raros. Depois o jogo
foi comprado pela Microsoft, que fez novas versões. O Flight Simulator se
tornou mundialmente famoso com a sua sexta versão, conhecida como Flight
Simulator 95 - para o também famoso sistema operacional Windows 95. Confira abaixo
todas as versões do Flight Simulator:
FS1 (1979) A história do Flight Simulator começou em 1979, quando a SubLogic lançou o FS1 para Apple II. O programa inteiro pesava cerca de 13 mil bytes. A primeira versão era com fundo preto e gráficos em branco. Depois foi lançada uma nova versão com quatro cores. Aeronaves: Cessna Skylane 182RG.
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FS2 (1982) Com o grande sucesso do FS1, a IBM e a Microsoft, que na época era uma pequena empresa de softwares, pediu a SubLogic a licença exclusiva do Flight Simulator. O cenário era limitado em quatro zonas: Chicago, Seattle, Los Angeles e Nova York/Boston. Aeronaves: Cessna Skylane 182RG.
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FS II (1983) Com o sucesso da Microsoft, a Apple pediu para a SubLogic lançar uma nova
versão do Flight Simulator para a plataforma Apple II. Surgia assim o FSII.
Pela primeira vez um Flight Simulator teve versões em outras línguas:
Alemão e Francês. Aeronaves: Cessna Skylane 182RG.
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FS 3.0 (1988) Criado pela BAO, mas liberado pela Microsoft para o PC, o FS3.0 tinha 16 cores, novo painel, novo cenário, melhores condições atmosféricas e multiplayer. Aeronaves: Learjet 25, Cessna Skylane e Sopwith Camel.
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FS 4.0 (1989) A quarta versão foi uma melhoria da terceira. Com cenários melhores, condições climáticas aleatória e novos aviões. Devido ao grande tempo para o lançamento da próxima versão do FS, novas melhorias foram produzidas. Mas essas melhorias eram feitas por terceiros, nasciam ai os Add-Ons para FS. Aeronaves: Learjet 25, Cessna Skylane e Sopwith Camel, Planador Schweitzer 2-32.
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FS 5.0 (1993) A quinta versão tinha 256 cores, melhores e mais cenários, novas aeronaves e som. Foi a primeira versão a usar texturas e efeitos de som com áudio digital. Os cockpits eram personalizados para cada tipo de aeronave. Aeronaves: Learjet 25, Cessna Skylane e Sopwith Camel, Planador Schweitzer 2-32.
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FS 5.1 (1995) Em 1995 foi lançado o primeiro Flight Simulator em CD-ROM. Além disso foram introduzidas no jogo várias melhorias como a resolução, que aumentou 32 vezes, melhores texturas e iluminação noturna. Foram usados também imagens de satélite para os cenários e efeitos do tempo como chuva, névoa e nuvens em 3D. Aeronaves: Learjet 25, Cessna Skylane e Sopwith Camel, Planador Schweitzer 2-32.
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FS95 (1996)
![]() ![]() O FS6.0 ou FSW95 ou FS95 foi lançado para o Windows 95. A partir daí o nome do jogo passou a ser usado de acordo com o Windows. O FS95 tinha fácil instalação, 640x480 de resolução, elevada taxa de quadros, novos aviões e era totalmente texturizado. Novas aeronaves foram incluídas, como o Extra 300, aeronave de acrobacia aérea. Aeronaves: Learjet 35, Cessna Skylane e Sopwith Camel, Planador Schweitzer 2-32, Boeing 737-400, Extra 300. Requisitos mínimos de sistema:
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FS98 (1997)
![]() ![]() Com resolução de 1280x1024 e 16 bits de cores. Pela primeira vez o jogo teve um helicóptero. O jogo utilizava os recursos da nova plataforma da Microsoft (Windows 98) e do DirectX. Esses recursos tornaram os gráficos mais realistas. Os problemas de áudio e vídeo do Flight Simulator 95 foram reduzidos. Dessa vez cada aeronave podia ter o seu próprio painel e efeitos sonoros. O cenário também passou a abranger o mundo todo, porém o cenário era mais detalhado nos Estados Unidos, Europa e Japão. O FS98 atingiu a marca de mais de três mil aeroportos (na versão anterior eram pouco mais de trezentos). Foi também a primeira versão a utilizar placas gráficas em 3D, com o DirectX - isso permitiu aumentar o desempenho do jogo e gráficos mais realistas. O FS98 foi também o primeiro a ter tráfego aéreo, onde havia a simulação de outras aeronaves decolando, pousando e taxiando nos aeroportos (porém não era disponível em todo o cenário). Aeronaves: Bell 206B JetRanger III, Learjet 45, Cessna
182S, Cessna 182RG, Extra 300S, Boeing 737-400, Planador Schweitzer
e Sopwith Camel. Requisitos mínimos de sistema:
AERONAVES: Bell 206 JetRanger III Cessna 182S Cessna Skylane 182RG Learjet 45 Boeing 737-400 Extra 300S Schweizer 2-32 Sopwith Camel
Add-Ons:
EXTRAS:
Assista o vídeo de inauguração do FS98: |
FS2000 (1999)
![]() ![]() O Flight Simulator 2000 foi o primeiro a ter duas versões, uma para usuário e outra "pro" (profissional), com mais aeronaves. O FS2000 segue as normas definidas pelos tratados internacionais de aviação, particularmente a Convenção de Chicago - principal documento que rege a aviação comercial no mundo. São essas regras que garantem os princípios de padronização dos procedimentos em aeroportos grandes e pequenos. O jogo também possibilitava o voo por instrumentos, interceptar ILSs (Sistemas de Pouso por Instrumentos), fazer órbitas, bloquear estações e ouvir ATIS (Sistema de Informação Automática de Terminal). O Sistema de Posicionamento Global (Global Positioning System - GPS), só foi implementado nesta versão. O GPS estará presente em qualquer uma das aeronaves da lista. Os painéis ficaram mais ajustáveis e mais opções de configurações como os botões de altímetro, a mudança de freqüência de rádio e os ajustes de display de algumas aeronaves, que permitem a observação de mais detalhes de seus motores. O piloto automático ficou mais realista (nos Flight Simulator anteriores só havia teclas de atalho para ativar e desativar esse recurso). O FS2000 atingiu a marca de 20 mil novos aeroportos. Finalmente se podia simular longos voos internacionais. Recursos do Flight Simulator 2000 Professional Edition:
Aeronaves: Aérospatiale-BAC Concorde,
Boeing 777-300, Bell 206B JetRanger III, Learjet 45, Cessna 182S,
Cessna 182RG, Extra 300S, Boeing 737-400, Planador Schweitzer e Sopwith Camel. Requisitos mínimos de sistema: Opcional:
Aeronaves: Aérospatiale-BAC Concorde Boeing 777-300 Bell 206B JetRanger III Learjet 45 Cessna 182S Cessna 182RG Extra 300S Boeing 737-400 Planador Schweitzer Sopwith Camel King Air 350 Mooney Bravo
Add-Ons:
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FS2002 (2001) ![]() ![]() O Flight Simulator 2002 deu um grande salto. A melhora no cenário, aeronaves e efeitos sonoros eram evidentes em relação a versão anterior. Os detalhes de realidade no Flight Simulator 2002 superam a versão anterior, desde os pormenores visuais aeroportuários até a qualidade das texturas e das formas das aeronaves. O jogo introduziu a Cabine Virtual, que simula o ponto de vista do comandante ou do co-piloto. O jogo passou por várias atualizações estruturais e progrediu muito em jogabilidade e controle, vários itens antes indisponíveis agora eram ajustados no clique do mouse. O FS2002 tinha novas visões da cabine, que eram réplicas dos verdadeiros painéis da Boeing. Novas aeronaves foram adicionadas, como o Cessna Caravan anfíbio, que não depende de aeroporto para pousar. A grande inovação do FS2002 foi o Serviço de Tráfego Aéreo. Agora o jogador não estava mais sozinho, o Serviço de Tráfego Aéreo mostrava o caminho das pistas de táxi, a pista de pouso e decolagem em uso, o tempo, o ajuste de altímetro, etc. A torre dá a autorização para decolar, pousar, taxiar ou abastecer. O GPWS, construído como um adicional criado por particulares desde o FS98, agora vinha por padrão. O FS2002 também melhorou bastante os danos que podem ser causados na aeronave. Se você pousar rápido demais ou pousar com uma velocidade vertical muito alta, o trem de pouso pode quebrar. Se você cair na água, a aeronave afunda. Em algumas aeronaves é possível arrancar a hélice ao bater no solo. A jogabilidade se profissionalizou ainda mais, como os ajustes de rádios e a utilização dos dois rádios de comunicação, onde pode-se ouvir o ATIS e transmitir ao mesmo tempo. As aulas, os voos introdutórios e as missões do simulador ficaram mais bem explicadas e o usuário podia imprimir os mapas presentes nos subdiretórios respectivos a cada missão selecionada. O FS2002 também vinha com duas versões, a "Standart" e a "Professional Edition", está última com mais aeronaves e mais recursos. Aeronaves: Sopwith Camel, Planador Schweitzer
2-32, Cessna Skyhawk 172, Cessna Skylane 182S/R RG, Extra 300S,
Cessna 208 Caravan Anfíbio, Learjet 45, Boeing 737-400, Boeing
747-400, Boeing 777-300, Bell 206B JetRanger. Requisitos mínimos de sistema:
AERONAVES: Boeing 737-400 Boeing 747-400 Boeing 777-300 Bell 206B JetRanger III Cessna 208 Caravan on Amphibious Floats Cessna 208 Grand Caravan Cessna 172S Skyhawk SP Cessna 182S Skylane Cessna Skylane RG Extra 300S Learjet 45 Mooney Bravo Raytheon BE58 Baron Beech King Air 350 Schweizer 2-32 Sopwith Camel
Add-Ons:
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FS2004 (2003)
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O Flight Simulator 2004 "A Century of Flight", também ficou
conhecido como FS9, voltando à antiga tradição do nome do Flight
Simulator. A novidade do FS2004 são aeronaves históricas para a
aviação, que em 2004 completou um século. O 14Bis não vem no jogo,
mas a Microsoft possibilitou o download da aeronave posteriormente
em seu site. A cada Flight Simulator lançado
pode-se esperar uma evolução visual em relação a seus antecessores, e o
FS2004 não fugiu à regra. Tudo bem que as diferenças entre o FS2000 e o
FS2002 eram bem mais nítidas, mas o novo FS2004 conseguiu apresentar texturas,
cenários e aeronaves ainda mais condizentes com a realidade. As
principais melhorias foram no ATC, GPS e a possibilidade de obter a
informações meteorológicas da região em tempo real. Aeronaves: Sopwith Camel, Planador Schweitzer 2-32, Cessna
Skyhawk 172, Cessna Skylane 182S/R RG, Extra 300S, Cessna 208
Caravan Anfíbio, Learjet 45, Boeing 737-400, Boeing 747-400, Boeing
777-300, Bell 206B JetRanger. Requisitos mínimos de sistema: ERONAVES HISTÓRICAS: O WRIGHT FLYER DE 1903
O JN-4D "JENNY" DE CURTISS
O F.B.27A VIMY DE VICKERS
O RYAN NYP "SPIRIT OF ST. LOUIS"
FORD 4-AT-E TRI-MOTOR
MODELO 5B VEGA DA LOCKHEED
DOUGLAS DC-3
DEHAVILLAND DH-88 "COMET"
PIPER J-3C-65 "CUB"
AERONAVES MODERNAS:
BEECHCRAFT BARON 58
Add-Ons:
14-BIS |
FSX (2007)
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Em sua décima versão, o game trouxe gráficos ainda mais realistas e missões
que aumentaram o nível de jogabilidade.
O Flight Simulator X traz novidades como controle de tráfego aéreo e imagens
mais detalhadas, como os carros em estradas e vias expressas
movimentadas, lanchas, navios cargueiros e turísticos. Os aeroportos
mostram carros transportando bagagens, caminhões de combustíveis e
outros veículos circulantes. O piloto pode ainda enxergar animais selvagens em seus ambientes
naturais. Montanhas e vales mais detalhados são criados por meio de modelos
de elevação digital (DEM), enquanto as estradas e os rios foram baseados em
dados vetoriais do mundo real. A ferramenta Autogen (recurso de auto-geração
de cenário) possibilita mais detalhamento dos gráficos, com árvores e
vegetações nas áreas e terrenos visitados pelos aviadores virtuais. Os
jogadores da versão Deluxe do Flight Simulator X contam com o recurso de
controle de tráfego aéreo, que fornece direções aos pilotos quando o céu
está congestionado, permitindo que o aviador converse com outros jogadores.
Os participantes podem compartilhar uma aeronave por meio de uma rede local
ou da Internet, o que permite vivenciar uma situação de treinamento ideal ou
mostrar determinada parte do mundo a um amigo ou parente. Aeronaves (Deluxe): Airbus A321, Ultraleve AirCreation SL450, Bell 206B Jet Ranger III, Boeing 737-800, Boeing 747-400, Bombardier CRJ-700, Bombardier Learjet 45, Cessna 208B Grand Caravan, Cessna 172 Skyhawk SP, DeHavilland DHC-2, Planador DG80BS, Douglas DC-3, Extra 300S, Grumman G-21A, Maule M7-260C, Maule M7-260C, Mooney Bravo, Piper J3 Club, Raytheon King Air 350, Robisson R22 Beta.
Flight Simulator X Gold Edition:
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Microsoft Flight
(2012-2013)
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Quatro anos depois do Flight Simulator X e
quase trinta anos do primeiro Flight Simulator, a Microsoft anunciou o sucessor do Flight
Simulator
durante o Gamescon. O Microsft Flight é um jogo totalmente novo apenas baseado na
franquia Flight Simulator, já que a ACES Studio foi fechada e a Microsoft
reuniu uma nova equipe para trabalhar no jogo. As diferenças entre o Microsft Flight
Simulator e o Microsft Flight começam no momento de adquirir o jogo;
enquanto os Microsft Flight Simulator estavam disponíveis em
Disquetes, CDs e DVDs, o Microsft Flight precisa ser baixado no site
da Microsoft. Além disso o Microsft Flight é GRATUITO. Ele é baseado
numa tecnologia baseada na Nuvem (Cloud) e está dentro do Games for
Windows LIVE. Segundo a Microsoft, o novo jogo mantêm o mesmo nível de perfeição na
simulação e estará mais focado na conectividade social. Porém ao contrário
do Flight Simulator, o Microsoft Flight não vem com diversas
aeronaves, cenário do mundo todo, todos os aeroportos do mundo, controle de
tráfego aéreo (ATC) e tráfego virtual inteligente (Tráfego AI). O jogo conta
apenas com o cenário do Havaí, uma aeronave e algumas poucas missões. Para
adquirir conteúdo adicional é preciso que o jogador se cadastre (gratuitamente)
no Windows Live para baixar atualizações gratuitas e pagas, incluindo novas
aeronaves, cenários, missões e personalizações. Diferente do Flight Simulator, o Microsoft Flight é muito
mais voltado para a conectividade social, o jogo atualiza as suas últimas
tarefas no jogo automaticamente e conta com o perfil do piloto. Porém os
jogadores também podem jogar o Microsoft Flight offline (sem uma conexão com
a internet). Aeronaves: Icon A5, Boeing Stearman
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Microsoft Flight
Simulator
(2020)
![]() ![]() ![]() Oito anos após o Microsoft Flight e treze anos após o Flight Simulator X, a Microsoft anunciou, durante a conferência do Xbox na E3 2019, o lançamento de uma nova versão do Microsoft Flight Simulator! A data de lançamento oficial do jogo foi no dia 18/08/2020. O Flight Simulator tem três versões: Standard, Deluxe e Premium Deluxe. A versão Standard é a versão padrão e inclui 20 aviões altamente detalhados com modelos de voo exclusivos e 30 aeroportos altamente detalhados. Já a versão Deluxe, inclui tudo da Standard, além de mais 5 aviões e mais cinco aeroportos altamente detalhados. E a versão Premium Deluxe, inclui tudo da Deluxe, além de mais 5 aviões e mais 5 aeroportos altamente detalhados. Todas as versões possuem o jogo completo e praticamente todos os aeroportos existentes no mundo, a diferença fica no detalhamento de alguns aeroportos e na maior quantidade de aeronaves disponível. A seguir está a tabela com os aeroportos detalhados e as aeronaves disponíveis em casa versão do jogo:
A Xbox Game Studios e a Asobo Studio se uniram para criar uma nova versão do Microsoft Flight Simulator, lançado originalmente em 1982. Com as novas tecnologias disponíveis, eles foram capazes de criar a versão mais realista já feita até hoje. O cenário inclui mais de 1,5 bilhão de edifícios, 2 trilhões de árvores, montanhas, estradas, rios e muito mais. O Microsoft Flight Simulator inclui tráfego ao vivo, clima em tempo real e animais. As aeronaves altamente detalhadas do jogo incluem desde aviões leves até jatos comerciais, cada aeronave inclui cockpits altamente detalhados e precisos com instrumentação realista, novo sistema de lista de verificação - do profissional ao iniciante. O novo mecanismo climático permite que os usuários ativem o modo de clima ao vivo para experimentar o clima em tempo real, incluindo velocidade e direção exatas do vento, temperatura, umidade, chuva, entre outros.
HOLOTOUR
ADD-ONS
Aeronaves: Airbus A320neo, Pitts Special S2S, Boeing 747-8I,
Boeing 787-10, XClub, TBM 930, DA62, DA40 NG, Extra 330LT, Flight
Design CTSL, Icon A5, VL-3, CAP 10, DR400-100 Cadet, Beechcraft
Bonanza G36, Beechcraft King Air 350i, Cessna 152, Cessna 172,
Cessna 208B, Cessna Citation CJ4, Savage Club, DA40-TDI, DV20,
Beechcraft Baron G58, SR22, Virus SW121, Cessna Citation Longitude,
Shock Ultra.
Requisitos mínimos de sistema:
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